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据悉,此次合作,将为企业紧缺人才定向培训奠定一定良好的基础,是校企联合办学这一模式的完善。当然,这对于社会上大量游戏动漫专业人才的缺口,无异于杯水车薪。面对急需用人的企业,以及培训中心自身的诸多制约,因此供求市场永远一边倒的局势。所以,紧缺人才的培养实在是当务之急!而定向委培,可以为企业在用人方面提供一定的便利,有利于企业自身的良性发展!
入学条件:
一、年满18周岁;
二、对动漫游戏,影视特效感兴趣的;
三、想进入动漫游戏行业发展的学员 ;
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阶段1: 3D特效场景制作 | ||
课时 |
72课时 | |
教学内容 |
根据原画设定制作3D场景模型并绘制贴图,学习MAX、Photoshop等软件,学习场景建模,使用图片编辑器进行场景整合。 | |
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阶段2: 3D特效角色建模 | ||
时
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96课时 | |
教学内容 |
掌握MAYA基础知识,MAYA场景制作,MAYA卡通角色建模,MAYA写实角色建模:全面了解软件知识,成为合格的人物建模师。 | |
阶段3:3D特效项目实训 | ||
课时
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24课时 | |
教学内容 |
熟练掌握学习技能,完成项目作品,深入了3D特效的制作,培养学生综合素质以及面试时所需要重视的方式和技巧。 | |
阶段4:3D特效材质与贴图 | ||
课时
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72课时 | |
教学内容 |
学习人物模型型,头部模型,场景模型掌握MAX、Photshop软件绘制,模型贴图,以及3D特效制作。 | |
阶段5:3D特效动画制作 | ||
课时 |
96课时 | |
教学内容 |
掌握骨骼创建、骨骼调整、IK/FK的运用、蒙骗和权重分配、卡通角色高级绑定、真实人物角色高级绑定设置方法以及TraxEditor的高级运用。 | |
阶段6 :3D特效合成与特效 | ||
课时
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72课时 | |
教学内容 |
学习MAYA、3Dsmax等主流三维软件,学习水、雨、云、烟、火、爆炸等特效,抠图2D,3D跟踪技术,学习后期合成软件(AE CB DF或Shake等)。 | |
阶段 7:3D特效项目实训 | ||
课时 |
42课时 | |
教学内容 |
熟练掌握学习技能,完成3D特效的项目作品,深入了3D特效的制作,培养学生综合素质以及面试时所需要重视的方式和技巧 |