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主要内容: | 学习如何利用MAYA软件等工具进行影视动画制作。 |
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学 时: | 20天 |
课程介绍: | 对角色动画有浓厚兴趣,具有一定的美术基础,能操作Photoshop,Illustrator等平面设计软件。掌握了本课程的所有知识以后,可以继续学习影视特效课程,让自身的知识结构更加完善,增加就业竞争力。以教学与实践相结合,让学员全面掌握影视制作的系统流程,侧重训练建模,动画的能力,运用Maya进行影视、动画等制作。 |
课程内容: |
学时 | 示例图片 | 学习内容 |
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第一天 | ![]() |
Maya的简介、各个模块的界面、基本操作 |
第二天 | ![]() |
NURBS建模的常用命令的介绍,通过实例(卡通小车)的讲解制作,学习NURBS建模 |
第三天 | ![]() |
NURBS建模:续实例(卡通小车)制作 |
第四天 | ![]() |
多边形建模:常用命令的介绍,实例制作(飞机) |
第五天 | ![]() |
多边形角色建模:角色建模的基本知识,布线,结构分析的讲解;场景建模 |
第六天 | ![]() |
多边形角色建模:头部模型的结构分析,五官的布线注意事项,实例制作(卡通角色头像) |
第七天 | ![]() |
多边形角色建模:躯干和四肢模型的结构分析,布线,实例制作(卡通角色) |
第八天 | ![]() |
Maya的动画界面、详细介绍Maya动画分类,变形器的使用 |
第九天 | ![]() |
面部表情动画的制作,角色表情及口型发音理论 |
第十天 | ![]() |
角色骨骼创建,骨骼动力学的讲解,制作 |
第十一天 | ![]() |
约束的使用,控制器与骨骼的约束关联,角色的绑定,蒙皮 |
第十二天 | ![]() |
角色动画的运动规律,行走动画制作 |
第十三天 | ![]() |
角色动画:跑步动画运动制作;四足动物运动制作 |
第十四天 | ![]() |
角色动画综合应用(动作,表情) |
第十五天 | ![]() |
角色动画综合应用(动作,表情) |
第十六天 | ![]() |
基础灯光的介绍、Hypershade面板的应用 |
第十七天 | ![]() |
材质类型及特点,程序贴图及贴图坐标应用 |
第十八天 | ![]() |
Polygon的UV介绍、分布 |
第十九天 | ![]() |
程序节点的使用 |
第二十天 | ![]() |
渲染,作业整理 |